Lumen
Meer info
- Gemaakt door
- Epic Games
- Jaar
- Type
- Dynamische globale belichting
- Officiële site
- unrealengine.com
Het realtime systeem van Unreal Engine 5 voor globale belichting en reflecties, zonder ingebakken lightmaps.
Lumen combineert meerdere tracingmethoden: eerst goedkope screen-space-stralen, daarna software-tracing tegen de distance fields van de meshes in de scène, en op krachtige hardware volledige raytracing. Het resultaat wordt bewaard in een surface cache, zodat indirect licht niet elk frame opnieuw berekend hoeft te worden. Het punt is dat de belichting meebeweegt als de zon draait of een muur sneuvelt, iets wat ingebakken maps nooit konden.
Het vervangt tientallen jaren werkwijze rond het bakken van lightmaps. De prijs is ruis en enige vertraging in hoe licht zich verspreidt, en de goedkoopste modi erven de blinde vlekken van screen space. Het verscheen in 2021 met UE5.