Lumen
Mer info
- Skapad av
- Epic Games
- År
- Typ
- Dynamisk global illumination
- Officiell sajt
- unrealengine.com
Unreal Engine 5:s system för global illumination och reflektioner som uppdateras i realtid utan inbakade ljuskartor.
Lumen kombinerar flera spårningsmetoder: billiga skärmrymdsstrålar först, därefter programvaruspårning mot modellernas distansfält, och på kraftfull hårdvara riktig strålspårning. Resultatet lagras i en surface cache så att indirekt ljus inte behöver räknas om varje bildruta. Poängen är att ljussättningen följer med när solen vrids eller en vägg rivs — något förbakade kartor aldrig klarat.
Det ersätter decennier av arbetsflöden byggda kring lightmap-bakning. Priset är brus och viss fördröjning i ljusets spridning, och att de billigaste lägena ärver skärmrymdens blinda fläckar. Lanserades med UE5 2021.