SSGI
Skärmrymds-global-illumination som fejkar en studs indirekt ljus genom att spåra strålar i det som redan ritats på skärmen.
I stället för att räkna hur ljus studsar i hela scenen marscherar SSGI strålar genom djup- och färgbuffertarna och plockar upp ljuset från synliga ytor. Det är billigt eftersom all data redan finns i framebuffern — men delar skärmrymdens eviga brist: allt utanför bildkanten, eller skymt bakom något närmare, finns helt enkelt inte att studsa mot.
Tekniken används som ett lätt lager eller som reservläge till fylligare lösningar som Lumen, på samma sätt som SSAO och SSR approximerar ambient occlusion respektive reflektioner i skärmrymden.