IT-lexikon › Hårdvara › Global illumination

Global illumination

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Att simulera indirekt ljus — ljus som studsar mellan ytor och färgar av sig — och inte bara det direkta ljuset rakt från källan.

Direkt belysning räknar bara strålen källa → yta → öga. I verkligheten studsar ljuset vidare: ett rött golv färgar väggen ovanför rosa, en skuggad vrå får svagt återsken i stället för att bli helt svart. Global illumination (GI) fångar dessa studsar. Familjen rymmer radiositet, path tracing, photon mapping, light probes och voxelbaserade metoder — alla approximationer av Kajiyas renderingsekvation (1986).

Länge för dyrt i realtid, så ljuset bakades i förväg till ljuskartor för statiska scener. Hårdvaru-strålspårning (2018) och tekniker som Lumen i Unreal Engine 5 (2022) gjorde dynamisk GI möjlig. Billigare men begränsade knep som ambient occlusion och skärmrymdsreflektioner approximerar var sin del av effekten.

← Tillbaka till lexikonet