Light probe
En punkt utplacerad i scenen som lagrar det infallande ljuset från alla riktningar, så att rörliga objekt kan plocka upp samma bakade belysning som den statiska geometrin runt dem.
Utan dem ser en karaktär som springer genom ett bakat rum platt och frikopplad ut — all bakad ljussättning sitter ju i väggarnas texturer, inte på henne. En prob samplar ljuset vid sin position, oftast komprimerat till sfäriska harmoniker (nio koefficienter per färgkanal räcker för diffust ljus), och motorn interpolerar mellan de närmaste proberna.
Valves Half-Life 2 (2004) populariserade tricket med sina "ambient cubes" för rörliga föremål. Dagens motorer strör ut probgaller automatiskt eller låter artister placera dem för hand där ljuset skiftar.