IT-lexikon › Programmering › Nanite

Nanite

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25
Mer info
Skapad av
Epic Games
År
Typ
Virtualiserat geometrisystem
Officiell sajt

Unreal Engine 5:s system för att rendera filmkvalitativa modeller med miljardtals trianglar utan handgjorda detaljnivåer.

Idén är att lagra källgeometrin i små klustrar och vid varje bildruta välja precis den upplösning varje kluster behöver — i praktiken ungefär en triangel per pixel, oavsett hur tät originalmodellen är. Små trianglar rasteriseras i en egen programvarurasterare på GPU:n eftersom den fasta hårdvaran blir ineffektiv när en triangel täcker mindre än en pixel; större ytor går den vanliga vägen.

Vinsten är att detaljnivåer och polygonbudgetar inte längre behöver skötas för hand — man importerar fotogrammetri eller ZBrush-modeller rakt av. Introducerades med UE5 Early Access 2021. Begränsningarna i början gällde deformerande och maskade material; stödet har vidgats sedan dess.

← Tillbaka till lexikonet