Nanite
Mer info
- Skapad av
- Epic Games
- År
- Typ
- Virtualiserat geometrisystem
- Officiell sajt
- unrealengine.com
Unreal Engine 5:s system för att rendera filmkvalitativa modeller med miljardtals trianglar utan handgjorda detaljnivåer.
Idén är att lagra källgeometrin i små klustrar och vid varje bildruta välja precis den upplösning varje kluster behöver — i praktiken ungefär en triangel per pixel, oavsett hur tät originalmodellen är. Små trianglar rasteriseras i en egen programvarurasterare på GPU:n eftersom den fasta hårdvaran blir ineffektiv när en triangel täcker mindre än en pixel; större ytor går den vanliga vägen.
Vinsten är att detaljnivåer och polygonbudgetar inte längre behöver skötas för hand — man importerar fotogrammetri eller ZBrush-modeller rakt av. Introducerades med UE5 Early Access 2021. Begränsningarna i början gällde deformerande och maskade material; stödet har vidgats sedan dess.