Virtuell skuggkarta
Ett skuggsystem i Unreal Engine 5 som beter sig som en enda enorm skuggkarta men bara renderar de delar som faktiskt syns.
Konceptuellt har varje ljus en gigantisk skuggkarta — storleksordningen 16384×16384 texlar — men den delas i sidor som renderas och cachas på begäran, bara där kameran ser skuggan och i exakt den upplösning pixeln kräver. Resten rörs aldrig vid. Det ger skarpa, stabila skuggor utan de synliga skarvar och upplösningshopp som plågar kaskadskuggkartor.
Systemet byggdes för att matas med Nanite-geometri, där scener har fler trianglar än pixlar och en klassisk skuggrenderpass skulle kvävas. Sidcachen återanvänds mellan bildrutor så länge varken ljus eller geometri rör sig.