Cascaded shadow maps
Delar vyfrustumet i skivor från nära till fjärran, var och en renderad till sin egen skuggkarta, så att en enda sol kastar skarpa skuggor nära och billiga långt bort.
En enda skuggkarta över hela scenen slösar upplösning: nära objekt, som fyller mest av skärmen, får för få texlar och skuggkanten blir trappstegig. CSM – även kallat parallel-split shadow maps, utvecklat av bland andra Engel och Zhang runt 2006 – ger varje frustumskiva en egen karta dimensionerad efter dess skärmyta.
Det är standard för riktat solljus i så gott som alla moderna motorer. Trösklarna mellan kaskaderna måste blandas för att dölja sömmarna, och en för snävt vald skiva ger peter-panning, där skuggan lossnar från sin ägares fötter som Peter Pans egen.