IT-lexicon › Programmeren › Nanite

Nanite

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25
Meer info
Gemaakt door
Epic Games
Jaar
Type
Systeem voor gevirtualiseerde geometrie
Officiële site

Het systeem van Unreal Engine 5 om meshes van filmkwaliteit met miljarden driehoeken weer te geven, zonder handmatig gemaakte detailniveaus.

De truc is om brongeometrie in kleine clusters op te slaan en elk frame precies de resolutie te kiezen die een cluster nodig heeft: in de praktijk ongeveer één driehoek per pixel, hoe dicht het oorspronkelijke model ook is. Piepkleine driehoeken worden door een eigen software-rasterizer op de gpu getekend, omdat vaste hardware-functies tekortschieten zodra een driehoek kleiner is dan een pixel; grotere vlakken nemen de gebruikelijke route.

Het voordeel is dat detailniveaus en polygoonbudgetten niet meer met de hand afgesteld hoeven te worden: fotogrammetrie of ZBrush-sculpts kunnen ongewijzigd worden geïmporteerd. Het kwam uit met UE5 Early Access in 2021. De eerste beperkingen betroffen vervormende en gemaskeerde materialen; de ondersteuning is sindsdien uitgebreid.

← Terug naar het lexicon