SSGI
Screen-space globale belichting bootst één terugkaatsing van indirect licht na door stralen te traceren door wat al op het scherm staat.
In plaats van te berekenen hoe licht door de hele scène stuitert, marcheert SSGI stralen door de diepte- en kleurbuffers en verzamelt licht van zichtbare oppervlakken. Het is goedkoop omdat de data al in de framebuffer staat, maar het deelt de eeuwige zwakte van screen space: alles buiten de rand van het beeld, of verborgen achter iets dichterbij, is er simpelweg niet om licht van terug te kaatsen.
Het wordt gebruikt als lichte extra laag of als terugvaloptie voor volwaardiger oplossingen zoals Lumen, op dezelfde manier als SSAO en SSR ambient occlusion en reflecties in screen space benaderen.