HBAO
Een screen-space ambient occlusion-methode die meet hoeveel hemel elk punt kan zien door de horizon in de dieptebuffer af te lezen.
Waar gewone SSAO slechts punten rond een pixel samplet en telt hoeveel er dichter bij de camera liggen, is HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) fysischer: per pixel wordt in enkele richtingen door de dieptebuffer gemarcheerd om de hoogste horizonhoek te vinden die de hemel afschermt. Integratie over die hoeken levert de occlusie op, met zachtere en nauwkeurigere contactschaduwen in naden en hoeken.
Gepresenteerd door Nvidia in 2008 (Bavoil et al.). De variant HBAO+ was van ongeveer 2012 tot 2018 een gangbare grafische pc-optie, tot GTAO het overnam als referentie.