IT-lexicon › Programmeren › GTAO

GTAO

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een screen-space ambient occlusion die is afgestemd op een path-traced referentie, zodat hoeken en naden niet te donker worden.

GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion) herformuleerde de horizonbenadering zodat het resultaat overeenkomt met een path-traced "ground truth", en voegde een goedkope multi-bouncecomponent toe, multiscatter, zodat donkere hoeken niet zwarter worden dan in werkelijkheid. Oudere AO-methoden overdreven de schaduw in nauwe plooien; GTAO verhielp dat zonder duurder te worden.

Ontwikkeld door Activision in 2016 (Jimenez et al.) en gebruikt in Call of Duty. Het werd snel een gangbare standaard, onder meer in Unreal Engine, en volgde HBAO op als referentiemethode in screen space.

← Terug naar het lexicon