GTAO
En skärmrymds-ambient-occlusion som ställdes mot en vägspårad referens för att sluta övermörka veck.
GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion) formulerade om horisontmetoden så att resultatet matchar en path-traced "sanning", och lade till en billig term för flera ljusstudsar — multiscatter — så att mörka hörn inte blir svartare än verkligheten. Äldre AO-metoder tenderade att överdriva skuggningen i trånga veck; GTAO rättade det utan att bli dyrare.
Utvecklad av Activision 2016 (Jimenez med flera) och använd i Call of Duty. Blev snabbt ett vanligt standardval, bland annat i Unreal Engine, och efterträdde HBAO som referensmetod i skärmrymden.