IT-lexicon › Programmeren › Camera-deadzone

Camera-deadzone

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

Een gebied op het scherm waarbinnen de speler vrij kan bewegen zonder dat de camera meegaat; pas als het personage de rand raakt, begint het beeld te scrollen.

Een camera die het personage stug in het midden houdt, sleept bij elke kleine stap en elke sprong de hele wereld mee. Dat vermoeit de ogen en maakt het level slecht leesbaar. De deadzone, ook wel cameravenster genoemd, laat kleine bewegingen binnen het beeld plaatsvinden. In platformgames is het venster vaak hoger dan breed, zodat sprongen de camera niet op en neer rukken, en de verticale beweging wacht tot het personage op een nieuw niveau landt.

Super Mario Bros. scrolde in 1985 alleen naar rechts, en pas zodra Mario de helft van het scherm voorbij was. Latere games voegden lookahead in de bewegingsrichting toe, plus vloeiende beweging met veer-demper-dynamica. Itay Keren bracht de varianten in kaart in zijn GDC-lezing "Scroll Back" uit 2015, sindsdien het standaardreferentiewerk.

← Terug naar het lexicon