Dead zone
Een gebied rond het midden van een analoge stick waarin kleine bewegingen worden genegeerd, zodat slijtage en scheefstand het personage niet aansturen als de speler loslaat.
Een analoge stick rust zelden precies op nul — veren en potentiometers voegen wat ruis toe en na verloop van tijd ontstaat "stick drift" die naar één kant trekt. Een dead zone zet alles binnen een drempel op nul, zodat rust ook echt stilstand betekent. De prijs is precisie: is de zone te groot, dan voelen de eerste graden beweging dood en de besturing bot.
De eenvoudigste variant begrenst elke as afzonderlijk (axiaal), wat een vierkant dood vlak oplevert en zuivere diagonalen lastig maakt; een radiale dead zone meet in plaats daarvan de afstand van de stick tot het midden en gedraagt zich in alle richtingen gelijk. Het detail hoort bij dezelfde familie onzichtbare game-feel-trucs als coyote time en input buffering — afzonderlijk nauwelijks merkbaar, samen doorslaggevend.