Hit stop
Het spel bevriest animatie en beweging een paar frames lang op het moment van impact, zodat een treffer echt aankomt.
Ook wel hit freeze, hitlag of impact frames genoemd: zodra een aanval landt, pauzeren aanvaller en doelwit ongeveer 2 tot 10 frames voordat de actie verdergaat. De korte stilstand geeft de hersenen tijd om de treffer te registreren en leent gewicht van het stilstaande stripbeeld. Vechtgames als Street Fighter en actietitels uit de school van Platinum Games bouwen hun hele gevoel van impact op zorgvuldig afgestelde hit stop.
Bijna altijd wordt het gecombineerd met screen shake en deeltjes. Te lang en het spel voelt traag; te kort en de klap voelt dun. De duur schaalt meestal mee met de kracht van de treffer.