IT-lexicon › Hardware › Frame pacing

Frame pacing

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Frames met gelijke tussenpozen aanleveren: ongelijke frametijden storen het oog meer dan een lagere maar constante framerate.

De ruwe framerate verbergt een subtielere waarheid: 60 frames per seconde waarvan elk derde frame te laat komt, oogt schokkerig, terwijl een constante 50 zijdezacht aanvoelt. Frame pacing gaat over de variatie in de tijd tussen frames, niet over het gemiddelde. Microstutter, korte terugkerende haperingen, komt vrijwel altijd door slechte pacing en niet door te weinig frames.

De oorzaken liggen in de timing van het aanbieden aan het beeldscherm, in de vsync-logica en in de manier waarop simulatie en rendering worden gesynchroniseerd. Google's Swappy-bibliotheek voor Android en vergelijkbare present-wachtrijen op pc bestaan juist om de aanlevering te egaliseren.

← Terug naar het lexicon