Triple buffering
Drie beeldbuffers in plaats van twee, zodat de gpu aan het volgende frame kan beginnen zonder op de blanking van het beeldscherm te wachten.
Bij double buffering met vsync moet een frame dat net na de blanking klaar is een hele verversing wachten voordat het getoond kan worden, en zit de kaart intussen stil. Met een derde buffer kan de gpu doortekenen in de vrije buffer terwijl het voltooide frame op zijn beurt wacht.
De prijs is meer geheugen en, in de gewone swap-chainvariant, een frame extra latency, omdat een voltooid beeld kan verouderen voordat het wordt getoond. Varianten als NVIDIA's Fast Sync en AMD's Enhanced Sync gooien oude frames juist weg om de latency laag te houden.