Trippelbuffring
Tre bildbuffertar i stället för två, så att grafikkortet kan börja på nästa ruta utan att vänta på skärmens återsvep.
Med dubbelbuffring och vsync måste en ruta som blir klar strax efter svepet vänta ett helt svep innan den får visas — kortet står still under tiden. Med en tredje buffert kan det i stället rita vidare i den lediga medan den klara bilden väntar på sin tur.
Priset är mer minne och, i vanlig swap chain-variant, en bildrutas extra fördröjning, eftersom en färdig bild kan hinna bli inaktuell innan den visas. Varianter som NVIDIAs Fast Sync och AMD:s Enhanced Sync kastar i stället gamla rutor för att hålla nere latensen.