Tearing
De horizontale naad die ontstaat wanneer het beeldscherm halverwege het tekenen is voordat de videokaart naar het volgende beeld schakelt.
Het beeldscherm leest de framebuffer van boven naar beneden in zijn eigen tempo. Als de inhoud van de buffer midden in het lezen wordt verwisseld, toont het bovenste deel het oude beeld en het onderste het nieuwe. In beweging is de grens duidelijk te zien als een verschuiving dwars door het beeld.
Vsync lost het op, maar koppelt de framerate aan die van het scherm en veroorzaakt haperingen als je dat tempo niet haalt. Adaptieve technieken zoals G-Sync en FreeSync draaien het probleem om: het scherm past zijn verversing aan de videokaart aan. Die oplossing sloeg aan, omdat ze zowel tearing als de latentie van vsync wegneemt.