Verversingssnelheid
Hoe vaak per seconde het scherm zijn beeld opnieuw opbouwt, gemeten in hertz. 60 Hz is de ondergrens, 120–144 Hz is tegenwoordig gangbaar, 240–540 Hz bestaat voor esports.
Wordt voortdurend verward met fps: de framerate is hoeveel beelden de computer produceert, de verversingssnelheid hoeveel het scherm er toont. Lopen die niet gelijk, dan ontstaat tearing (half oud beeld, half nieuw) of haperen. De oplossing is variabele verversingssnelheid — G-Sync en FreeSync — waarbij het scherm op de gpu wacht in plaats van andersom. De verversingssnelheid bepaalt ook de ondergrens van de inputlatentie: bij 60 Hz kan een beeld tot 16,7 ms oud zijn. Bewegingsonscherpte hangt bovendien af van de responstijd van het paneel, en daarom oogt OLED scherper dan LCD bij dezelfde hertz.