Hitstop
Spelet fryser bild och rörelse i några bildrutor i träffögonblicket så att slaget känns som att det tar.
Också kallat hit freeze, hitlag eller impact frames: när ett angrepp träffar pausas både angripare och mål i typiskt 2–10 bildrutor innan handlingen fortsätter. Den korta frysningen ger hjärnan tid att registrera träffen och lånar tyngd från serietidningens stillbild. Fightingspel som Street Fighter och actionspel i Platinum Games-skolan bygger hela sin slagkänsla på exakt avvägd hitstop.
Effekten kombineras nästan alltid med skärmskakning och partiklar. För lång frys gör spelet trögt; för kort och slaget känns tunt. Längden skalas ofta med träffens styrka.