IT-lexikon › Programmering › Hitbox

Hitbox

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

En osynlig form fäst på ett spelobjekt som avgör vad som räknas som en träff — sällan samma sak som bilden du ser.

Fightingspel skiljer på hitbox (attackens skadande region) och hurtbox (den sårbara regionen); ett slag tar när den ena överlappar den andra. Att koppla loss formen från spriten är hela poängen — det är där designern ställer in känslan.

Generösa hitboxar förlåter slarv, snäva straffar det, och en osynlig hitbox kan sträcka sig längre än svärdet ser ut att nå. Metoden är både enklare och långt billigare än pixelperfekt kollision, och den har styrt hur spel känns sedan arkaderan.

← Tillbaka till lexikonet