IT-lexikon › Programmering › Kamerans dödzon

Kamerans dödzon

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Ett område på skärmen där spelfiguren får röra sig fritt utan att kameran följer efter; först när figuren når kanten börjar bilden rulla.

En kamera som låser figuren exakt i mitten gör att varje litet steg och varje hopp drar med sig hela världen, vilket både tröttar ögonen och gör det svårt att läsa nivån. Dödzonen, även kallad kamerafönster, låter små rörelser stanna inom bilden. I plattformsspel är den ofta högre än bred, så att hopp inte rycker kameran upp och ner, och kameran flyttas i höjdled först när figuren landat på en ny nivå.

Super Mario Bros. från 1985 rullade bara åt höger, och bara när Mario passerade mitten. Senare spel lade till framförhållning åt det håll figuren springer och mjuk inbromsning med fjäder-dämpare. Itay Keren katalogiserade varianterna i föredraget "Scroll Back" på GDC 2015, som blivit standardreferensen.

← Tillbaka till lexikonet