Parallaxrullning
Att rulla bakgrundslager i olika hastighet för att fejka djup i ett tvådimensionellt spel.
Närmare lager rör sig snabbare än avlägsna, precis som verklig parallax när du flyttar huvudet — hjärnan tolkar hastighetsskillnaden som avstånd. Moon Patrol (Irem, 1982) populariserade greppet, och SNES:ens Mode 7 och flera bakgrundslager i hårdvara gjorde det nästan gratis.
Idag räcker det med några förskjutna tilemap- eller sprite-lager som dras i skilda takter. Effekten är ren synvilla: ingenting i scenen har faktiskt djup, men ögat vägrar tro något annat.