Parallax scrolling
Achtergrondlagen met verschillende snelheden laten scrollen om diepte voor te spiegelen in een tweedimensionaal spel.
Lagen dichterbij bewegen sneller dan lagen veraf, net als echte parallax wanneer je je hoofd verschuift — de hersenen lezen het snelheidsverschil als afstand. Moon Patrol (Irem, 1982) maakte de truc bekend, en Mode 7 en de meervoudige hardwarematige achtergrondlagen van de SNES maakten hem vrijwel gratis.
Tegenwoordig doet een handvol verschoven tilemap- of spritelagen die met verschillend tempo meeschuiven hetzelfde werk. Het effect is pure illusie: niets in de scène heeft echte diepte, maar het oog weigert het te geloven.