Tilemap
Een spellevel opgebouwd als raster van hergebruikte kleine plaatjes in plaats van één grote bitmap.
Elke cel is slechts een index in een tileset, waardoor het hele level neerkomt op een tweedimensionale array van gehele getallen — zuinig in geheugen en op schijf. De truc zat al in silicium gegoten in de arcadekasten en op de NES, waar achtergronden werden opgeslagen als "nametables" van genummerde tegels; een bitmapachtergrond zou nooit in het geheugen van de console hebben gepast.
Moderne engines scheiden de tileset (de afbeeldingsatlas) van de tilemap (de indices daarin). De Tiled-editor (Thorbjørn Lindeijer, 2008) en het TMX-formaat werden de feitelijke 2D-standaard. Botsing wordt vaak afgeleid uit een vlag per tegel, en autotiling kiest rand- en hoekstukken automatisch, zodat een geschilderde muur naadloos op de vloer aansluit.