Global aydınlatma
Yalnızca kaynaktan doğrudan gelen ışığı değil, yüzeyler arasında sekip onlara renk bulaştıran dolaylı ışığı da simüle etmek.
Doğrudan aydınlatma yalnızca kaynak → yüzey → göz yolunu hesaplar. Gerçekte ışık sekmeye devam eder: kırmızı bir zemin üstündeki duvarı pembeye boyar, gölgedeki bir köşe simsiyah olmak yerine hafif bir parıltı yakalar. Global aydınlatma (GI) bu sekmeleri yakalar. Aile; radyositeyi, yol izlemeyi, foton haritalamayı, ışık problarını ve voksel tabanlı yöntemleri kapsar — hepsi Kajiya’nın render denkleminin (1986) yaklaşımlarıdır.
Gerçek zamanda uzun süre fazla pahalıydı; bu yüzden statik sahneler için ışık önceden ışık haritalarına pişirilirdi. Donanımsal ışın izleme (2018) ve Unreal Engine 5’teki Lumen (2022) gibi teknikler dinamik GI’yı mümkün kıldı. Ortam örtülmesi ve ekran uzayı yansımaları gibi daha ucuz ama sınırlı hileler etkinin yalnızca birer dilimini taklit eder.