BT Sözlüğü › Donanım › Işın izleme (ray tracing)

Işın izleme (ray tracing)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-11

Üçgenleri ekrana izdüşürmek yerine ışık ışınlarını sahne boyunca izleyen bir görüntüleme tekniği. Gerçekten fiziksel olarak doğru yansımalar, gölgeler ve global aydınlatma üretir.

Fikir eski — Whitted 1980’de tarif etti, film sektörü onlarca yıldır kullanıyor — ama gerçek zamanlı için fazlasıyla yavaştı. Atılım 2018’de Nvidia RTX kartlarıyla geldi: özel RT çekirdekleri en pahalı kısmı, yani bir ışının hangi üçgene çarptığının BVH ağaç yapısıyla bulunmasını hızlandırır. Yine de bütçe piksel başına yaklaşık bir ışına izin verir, bu yüzden sonuç gürültülüdür ve yapay zekâ tabanlı gürültü gidericilerle temizlenmelidir. DLSS ve FSR ile bağlantısı buradan gelir. Oyunlarda tam yol izleme bugün mevcut, ama üst seviye kartlar ister. Görüntü kalitesindeki kazanç en çok yansımalarda ve dolaylı ışıkta; rasterizasyon bunlarda hep bir kıvırma olmuştur.

← Sözlüğe dön