Gölgelendirici (shader)
GPU üzerinde, köşe ya da piksel başına, devasa paralellikle çalışan küçük bir program.
Köşe (vertex) gölgelendiricileri geometriyi dönüştürür; parça (fragment) gölgelendiricileri her pikselin rengini hesaplar. Programlanabilirlik, 2001 civarında eski sabit işlevli render hattının yerini aldı ve modern grafiklerin tamamını fiilen mümkün kıldı. GLSL, HLSL ya da WGSL ile yazılır.
Compute shader’lar bu fikri grafikten tamamen kopardı: GPU’da keyfî paralel hesaplama. Buradan CUDA’ya ve aynı donanımın bugün çoğunlukla sinir ağlarında matris çarpımı için kullanılmasına küçük bir adım kalıyor.