BT Sözlüğü › Programlama › Işık probu (Light probe)

Işık probu (Light probe)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Sahneye yerleştirilen ve her yönden gelen ışığı saklayan bir nokta; böylece hareketli nesneler çevresindeki statik geometriyle aynı pişirilmiş aydınlatmayı alabilir.

Bunlar olmadan pişirilmiş bir odada koşan karakter düz ve kopuk görünür — tüm pişirilmiş aydınlatma duvarların dokularında yaşar, karakterin üzerinde değil. Bir prob kendi konumundaki ışığı örnekler, genellikle küresel harmoniklere sıkıştırır (dağınık ışık için renk kanalı başına dokuz katsayı yeter) ve motor en yakın problar arasında ara değer hesaplar.

Valve’in Half-Life 2’si (2004) bu numarayı hareketli nesneler için “ambient cube”larla yaygınlaştırdı. Günümüz motorları prob ızgaralarını otomatik serper ya da sanatçıların ışığın değiştiği yerlere elle koymasına izin verir.

← Sözlüğe dön