Lightmap (ışık haritası)
Statik geometri için önceden hesaplanmış aydınlatmayı saklayan doku; bir kez pişirilir, çalışma anında her karede yeniden hesaplanmaz.
Lightmapping, ışığın — dolaylı, sekmiş ışık dahil — sabit yüzeylere nasıl düştüğünü önceden hesaplar ve sonucu ikinci bir UV kümesinde ve bir dokuda saklar. Çalışma anında motor yüzey rengini yalnızca lightmap’i ile çarpar; neredeyse hiç maliyetsiz yumuşak gölgeler ve global aydınlatma elde eder. Quake (1996) tekniği yaygınlaştırdı; dinamik ışığı olmayan eski bölümlerin hâlâ zengin biçimde gölgeli görünmesinin nedeni budur.
Püf noktası, pişirilmiş ışığın donmuş olmasıdır: bir duvarı ya da lambayı oynatırsanız lightmap, yeniden pişirilene kadar yanlış kalır; bu da dakikalar ya da saatler sürebilir. Bu yüzden lightmap’ler statik dekora uygundur, dinamik nesneler gerçek zamanlı aydınlatma kullanır ve ikisi harmanlanır. Modern motorlar ışık probları ekler ve tamamen dinamik dünyalar için giderek gerçek zamanlı GI’ya ya da ışın izlemeye yönelir.