Decal
Modele dokunmadan mevcut yüzeylere ayrıntı eklemek için üzerine yansıtılan küçük bir doku: kurşun delikleri, kan, lastik izleri, graffiti.
Decal, geometrinin üzerine sonradan basılan bir dokudur; oyun, geçici ya da yerel ayrıntıları ağın veya dokusunun içine pişirmeden ekleyebilir. Yansıtılmış decal’ler küçük bir kutuyu kestiği tüm yüzeylere atar ve decal dokusunu orada örnekler; köşeleri sarar, araziyi izler. Bir duvara ateş edin; kurşun deliği decal’i ışının çarptığı yerde belirir.
İlk motorlar decal’i yüzeyin hemen üstünde duran ek saydam çokgenler olarak kullanıyordu; bu da z-fighting titremesine yol açardı (derinlik kaymasının nedeni budur). Ertelenmiş render, G-buffer’a yazarak ekran uzayı decal’lerini ucuzlattı. Decal’ler ayrıntıyı dinamik ve bellek kullanımını düşük tutar; lightmap’lerin statik görünümünü tamamlar.