Dekal
En liten textur som projiceras på befintliga ytor för att lägga till detaljer — kulhål, blod, däckspår, graffiti — utan att röra själva modellen.
En dekal (engelska "decal") är en textur som stämplas på geometri i efterhand och låter ett spel lägga till tillfällig eller lokal detalj utan att bränna in den i meshen eller dess textur. Projicerade dekaler kastar en liten låda på de ytor den skär och samplar dekaltexturen där; de viker sig runt hörn och följer terrängen. Skjut en vägg och ett kulhål dyker upp precis där strålen träffade.
Tidiga motorer använde dekaler som extra genomskinliga polygoner svävande strax ovanför ytan, vilket gav z-fighting-flimmer (därav djupförskjutningen). Deferred rendering gjorde skärmrymdsdekaler billiga genom att skriva in i G-bufferten. Dekaler håller detaljen dynamisk och minnet lätt, som komplement till den statiska looken hos ljuskartor.