Texture splatting
Att blanda flera upprepande texturer över terräng med hjälp av en kontrollkarta som anger hur mycket av var och en som syns i varje punkt.
I stället för en enda jättetextur för ett helt landskap lägger texture splatting ut några få material — gräs, sten, sand, snö — som upprepas och blandar dem per pixel enligt en "splatkarta" (även kallad blend- eller viktkarta), ofta med ett materials vikt packad i varje färgkanal. Där kartan är grön ser du gräs, där den tonar över till röda kanalen ser du sten, med mjuka övergångar emellan.
Det håller texturminnet litet samtidigt som stor terräng täcks, och artister målar blandningen direkt på höjdkartans yta. Kostnaden är flera texturuppslag per pixel; många material driver blandningen in i shaders eller system för virtuell textur. Ljuskartor och dekaler läggs ovanpå för skuggor och detaljer.