Framebuffer
Tek bir karenin piksel değerlerini tutan bellek bölgesi; ekran bunu okurken GPU bir sonrakini çizer.
Framebuffer, ekranda gösterilen renk değerlerinin (çoğu zaman derinlik ve stencil de) piksel başına bir dizisidir. Tarihsel olarak, ekran denetleyicisinin satır satır taradığı özel bir video RAM’iydi; bugün GPU üzerindeki bir dokudur. “Framebuffer numaraları” — onu geri okumak, ekran dışı bir tanesine çizmek, son işleme uygulamak — bloom, hareket bulanıklığı ve ekran uzayı yansımaları gibi efektlerin temelidir. Render-to-texture, oyunun sahneyi bir framebuffer nesnesine (OpenGL’de FBO, 2000’lerin başı) çizip doku olarak örneklemesine izin verir: aynalar, güvenlik monitörleri, portallar.
Çift tamponlama, ekranda bir ön tampon, çizilmekte olan bir arka tampon tutar ve yırtılmayı önlemek için vblank anında yer değiştirir (bkz. Vsync). Terim 1970’lere uzanır — Xerox PARC’taki ilk gerçek framebuffer, bir megabitin pahalı olduğu dönemde RAM açısından servete mal oluyordu.