Blitting
Dikdörtgen bir piksel bloğunu tek ve hızlı bir işlemle bir arabellekten ötekine kopyalama; 2D grafiğin yük beygiri.
Bit blit, bir piksel dikdörtgenini — bir sprite’ı, bir glifi, bir pencereyi — kaynak bellekten hedef belleğe kopyalar; istenirse hedefte zaten bulunan piksellerle bir raster işlemi (AND/OR/XOR) aracılığıyla birleştirir. 1970’lerde Xerox PARC’ta (Smalltalk için Dan Ingalls’ın BitBlt’i) ortaya çıkan yöntem, pencere sistemlerinin ve 2D oyunların temeli oldu. Amiga’nın (1985), Atari ST’nin ve atari kartlarının “blitter” yongaları işi donanımda yapar, işlemci ise başka işlerle uğraşırdı.
GPU’lar her şeyi dokulu bir dörtgene çevirmeden önce 2D bir oyun aslında bir framebuffer’a yapılan blit döngüsüydü: önce arka plan, sonra sprite’lar, sonra HUD. XOR blitting sayesinde imleci, altındaki arka planı saklamadan çizip silmek bile mümkündü. Modern 2D hâlâ blit yapıyor; yalnızca bunu GPU üzerinden yapıyor.