Blitting
Att kopiera ett rektangulärt pixelblock från en buffert till en annan i en enda snabb operation — 2D-grafikens arbetshäst.
Bit blit kopierar en rektangel av pixlar — en sprite, ett tecken, ett fönster — från käll- till målminne och kombinerar dem valfritt med de befintliga pixlarna via en rasteroperation (AND/OR/XOR). Myntat på Xerox PARC på 1970-talet (Dan Ingalls BitBlt för Smalltalk) blev det grunden för fönstersystem och 2D-spel. Dedikerade "blitter"-chip — Amigans 1985, Atari ST, arkadkort — gjorde jobbet i hårdvara medan processorn gjorde annat.
Innan GPU:er gjorde allt till en texturerad fyrkant var ett 2D-spel i princip en loop av blittar in i en framebuffer: bakgrund, sedan sprajtar, sedan HUD. XOR-blitting lät dig rita och sudda en markör utan att spara bakgrunden. Modern 2D blittar fortfarande, bara via GPU:n.