IT-lexikon › Hårdvara › Mode 7

Mode 7

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Super Nintendos grafikläge som skalade och roterade ett enda bakgrundslager för att fejka ett 3D-golv.

Mode 7 var ett av Super Nintendos (1990) bakgrundslägen: det behandlade ett tile-lager som en textur och lade på en affin transformation — skala, rotation, skjuvning — per skannlinje. Genom att ändra matrisen på varje rad (via HDMA) lutade programmerarna planet in mot horisonten och fick fram de pseudo-3D-banor i F-Zero och Super Mario Kart och världskartan i Final Fantasy VI.

Det är ett 2D-trick, inte riktig 3D — inga polygoner, bara en förvrängd platt bild, så sprajtar som åker på planet skalas för hand. Effekten är hårdvarukusinen till programvaru-raycasting: båda fejkar djup billigt. "Mode 7" blev slang för vilket affint mappat golvplan som helst, och moderna motorer återskapar det med en shader.

← Tillbaka till lexikonet