Palettväxling
Att återanvända samma sprite eller tile med en annan färgtabell för att få nyskapande grafik nästan gratis.
På hårdvara med indexerad färg lagrar varje pixel ett index in i en palett (CLUT) i stället för ett RGB-värde. Att byta palett färgar om hela bilden ögonblickligen — det klassiska sättet för gamla spel att göra en andra fiende (gröna Goombas, röda Koopas), en "natt"-bana eller spelare tvås dräkt utan att slösa knapp ROM på nya tiles. Street Fighters alternativfärgade karaktärer är palettväxlingar.
Samma mekanism möjliggjorde palettanimering: att cykla färger i tabellen så att vatten glittrar eller eld flämtar medan pixlarna aldrig rör sig — ett trick som kostade noll CPU. Baksidan, sedan länge ett återkommande skämt, är "palettväxlingsbossen": samma sprite omfärgad och presenterad som en tuffare fiende.