Mode 7
Super Nintendo’nun, tek bir arka plan katmanını ölçekleyip döndürerek 3D bir zemin düzlemi taklit eden grafik modu.
Mode 7, Super Nintendo’nun (1990) arka plan modlarından biriydi: bir karo katmanını doku gibi ele alır ve her tarama çizgisine afin dönüşüm — ölçekleme, döndürme, eğme — uygulardı. Matrisi (HDMA ile) her satırda değiştiren programcılar düzlemi ufka doğru yatırdı; F-Zero ve Super Mario Kart’ın sahte 3D yarış pistleri ile Final Fantasy VI’nın dünya haritası böyle doğdu.
Bu bir 2D numarasıdır, gerçek 3D değil — çokgen yok, yalnızca bükülmüş düz bir görüntü; bu yüzden düzlemin üzerindeki sprite’lar elle ölçeklenir. Efekt, yazılımla yapılan raycasting’in konsol donanımındaki kuzenidir: ikisi de derinliği ucuza taklit eder. “Mode 7” afin eşlemeli her zemin düzleminin kısa adı hâline geldi; modern motorlar onu bir shader ile yeniden üretir.