Parallax scrolling (paralaks kaydırma)
İki boyutlu bir oyunda derinlik yanılsaması için arka plan katmanlarını farklı hızlarda kaydırmak.
Yakın katmanlar uzaktakilerden hızlı hareket eder; başınızı oynattığınızda gerçekte olan da budur ve beyin hız farkını mesafe olarak okur. Hileyi Moon Patrol (Irem, 1982) yaygınlaştırdı; SNES'in Mode 7'si ve çoklu donanım arka plan katmanları onu neredeyse bedava hale getirdi.
Bugün farklı hızlarda sürüklenen birkaç ofsetli tilemap veya sprite katmanı aynı işi görür. Etki tamamen yanılsamadır: sahnede gerçek bir derinlik yoktur, ama göz buna inanmayı reddeder.