Oyun döngüsü
Bir oyundaki her şeyi yürüten döngü: girdiyi oku, dünyayı güncelle, bir kare çiz, tekrarla.
Saf sürüm simülasyonu makinenin çizim hızına bağlar; 1980’lerde norm buydu, dolayısıyla yeni donanımda oynanamayacak kadar hızlanan her DOS oyunu bundandır. O günden beri standart çözüm sabit zaman adımıdır: fizik her zaman aynı artışla (çoğunlukla 1/60 sn) ilerler, çizim kendi hızında çalışır ve ara kareler en son iki simülasyon durumundan interpolasyonla üretilir.
Adımı sabit tutmak yalnızca kozmetik değildir. Değişken adımlar çarpışma tespitini güvenilmez kılar (hızlı bir nesne iki güncelleme arasında duvarın içinden geçebilir) ve simülasyonu deterministik olmaktan çıkarır; bu da ağ oyununda rollback’i imkânsız kılar. Glenn Fiedler’ın 2004 tarihli “Fix Your Timestep!” yazısı hâlâ herkesin işaret ettiği metindir.