Tilemap
Bir oyun seviyesini tek büyük bir bitmap yerine, yeniden kullanılan küçük resimlerden oluşan bir ızgara olarak kurmak.
Her hücre yalnızca bir tileset'e giden bir indekstir; böylece tüm seviye tam sayılardan oluşan 2D bir diziye iner ve bellekte de diskte de ucuz kalır. Bu yöntem atari makinelerinde ve NES'te doğrudan silikona işlenmişti: arka planlar numaralı döşemelerden oluşan "nametable"larda saklanırdı; bitmap arka plan konsolun belleğine hiçbir zaman sığmazdı.
Modern motorlar tileset'i (resim atlası) tilemap'ten (ona giden indeksler) ayırır. Tiled editörü (Thorbjørn Lindeijer, 2008) ve TMX biçimi fiilî 2D standardı oldu. Çarpışma çoğu zaman döşeme başına bir bayraktan türetilir; autotiling ise kenar ve köşe parçalarını otomatik seçer, böylece boyanmış bir duvar zeminle dikişsiz buluşur.