Texture atlas (doku atlası)
Birçok küçük resmin tek bir büyük dokuda paketlenmesi; GPU her seferinde doku değiştirmeden hepsini çizebilir.
Bağlı dokuyu her değiştirişiniz yeni bir draw call'u zorunlu kılar ve draw call'lar pahalıdır. Bir grup sprite aynı atlası paylaşırsa yüzlerce çağrı tek çağrıya indirilebilir; bu yüzden atlas, her 2D motorda ilk yapılan optimizasyonlardandır.
Resimleri sıkı paketlemek bir dikdörtgen yerleştirme (bin-packing) problemidir; TexturePacker gibi araçlar bunu çözer ve her resmin çevresine pay bırakır, çünkü doku filtreleme aksi halde kenarda komşuyu içeri sızdırır. Aynı teknik yazı tiplerini (glyph atlası), arayüz simgelerini ve parçacıkları da taşır.