Texture splatting
Her noktada hangisinin ne kadar görüneceğini söyleyen bir kontrol haritasıyla, döşenen birkaç dokuyu arazi üzerinde harmanlama.
Tüm bir manzara için tek devasa özgün doku yerine texture splatting birkaç malzemeyi — çim, kaya, kum, kar — döşer ve bunları piksel başına bir “splat map”e (karışım ya da ağırlık haritası da denir) göre harmanlar; çoğu zaman her malzemenin ağırlığı bir renk kanalına paketlenir. Harita yeşilken çim görünür, kırmızı kanala geçtiği yerde kaya görünür, arada yumuşak geçişler olur.
Geniş araziyi kaplarken doku belleğini küçük tutar; sanatçılar karışımı doğrudan heightmap yüzeyine boyar. Bedeli piksel başına birkaç doku okumasıdır; malzeme sayısı arttıkça harmanlama shader’lara ya da sanal doku sistemlerine kayar. Gölgeler ve ayrıntı için üstüne lightmap’ler ve decal’ler eklenir.