Цвет вершины
Цвет, хранимый в каждой вершине сетки и интерполируемый по треугольнику, — один из старейших способов раскрасить геометрию без текстуры.
Каждая вершина несёт значение RGBA рядом с позицией, а растеризатор интерполирует его по треугольнику, как в затенении по Гуро. Пока текстуры не подешевели, вершинные цвета были единственным способом вообще раскрасить модель.
Они никуда не делись, потому что почти бесплатны и служат универсальным каналом данных на вершину: художники рисуют ими веса для смешивания текстур ландшафта (splat), имитируют ambient occlusion, подкрашивают листву или маскируют эффекты в шейдере. Ограничение — разрешение: детали меняются не чаще, чем разбита сетка, поэтому плоской стене приходится иметь геометрию, без которой она бы обошлась.