IT-словарь › Программирование › Индексированный рендеринг

Индексированный рендеринг

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Вершины хранятся в вершинном буфере один раз и переиспользуются через отдельный список индексов, а не дублируются для каждого треугольника.

У куба восемь углов, но двенадцать треугольников, которые их делят. Без индексов каждый треугольник тащит свои три вершины — тридцать шесть копий. Индексированный рендеринг хранит восемь уникальных вершин и список индексов на них, сокращая и память, и работу вершинного шейдера, которую GPU может кэшировать.

Кэш преобразованных вершин поощряет порядок индексов, при котором недавно использованные вершины встречаются снова, — этим и пользуются оптимизация кэша вершин и triangle strips. glDrawElements/DrawIndexed — индексированный путь; альтернатива, glDrawArrays, перечисляет каждую вершину заново. Стандарт со времён фиксированного конвейера.

← Назад к словарю