Vertexfärg
En färg lagrad per vertex i meshen och interpolerad över triangelns yta, ett av de äldsta sätten att färglägga geometri utan textur.
Varje vertex bär ett RGBA-värde vid sidan av sin position, och rastreraren interpolerar det över triangeln på Gouraud-vis. Innan texturer blev billiga var vertexfärger hur man över huvud taget skuggade en modell.
De försvann aldrig eftersom de är nästan gratis och dubblar som en allmän datakanal per vertex: artister målar dem för att blanda terrängtexturer (splatvikter), fejka ambient ocklusion, tona vegetation eller maska effekter i en shader. Begränsningen är upplösningen — detaljen kan bara variera så fint som meshen är tessellerad, så en platt vägg kräver geometri den annars klarat sig utan.