Блинн — Фонг
Модель отражения, приближающая зеркальные блики с помощью вектора полупути, — более дешёвый вариант модели Фонга.
Доработка Джима Блинна (1977) модели затенения Буи Тыонг Фонга (1975). Фонг выводит блик из угла между отражённым светом и направлением взгляда; Блинн берёт вектор полупути между светом и взглядом, что дешевле и при направленном свете вообще не требует вектора отражения.
Блик получается чуть шире и зачастую убедительнее. Блинн — Фонг два десятилетия был встроенной моделью освещения в OpenGL и Direct3D и до сих пор остаётся учебной отправной точкой, пока на сцену не выходит физически корректный рендеринг. Закон сохранения энергии она не соблюдает, поэтому современные движки перешли на микрофасетные BRDF.